---
description: Dating > Sgm 22 тайники затон
---

# Sgm 22 тайники затон

**Download links:** \
&#x20;\
&#x20;→ [**Sgm 22 тайники затон**](http://tioversumpren.fastdownloadportal.ru/?dl\&keyword=sgm+22+%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8+%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d0%bd\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;→ [**Sgm 22 тайники затон**](http://tioversumpren.darkandlight.ru/?dl\&keyword=sgm+22+%d1%82%d0%b0%d0%b9%d0%bd%d0%b8%d0%ba%d0%b8+%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%be%d0%bd\&source=gitbook.com5_poster_download) \
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\
&#x20;\


Специальная информация: передайте все собранные документы Новикову скрины Юпитер. Тот, кто устанавливал - давно уже погиб. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя 9. Блокада: найти способ открыть сейф Чтобы открыть сейф - понадобится ключ.\
&#x20;![sgm 22 тайники затон](http://img.playground.ru/images/1/8/tayniki_SGM_Pripyat_karta.jpg)\


Изумрудное, крыша сцены, на одной из металлических опор 9. Обследуем все три точки указанные на карте. У меня есть миноскатель. Флешка от тайника: на самом верху копалки... Чертежи для Альфа Монолит ДокУменты для Альфа: Старый КБО 1ый вариант спавна 2ой вариант спавна Кровная месть: разобраться с Инквизитором Необходимо ликвидировать Инквизитора - верховного жреца Монолита. Окреснасти завода Юпитер 2 этаж ,где доки на вход в путепровод 11. Необходимо разыскать его останки. Где искать трупы военных на болотах.

Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника. ЗРК Волхов, между 3 и 4 островками, образованными тропинками, по часовой стрелке от входа, у забора с западной стороны, под елочкой она там одна ; Припять 1. Там где лежит Запорожец. Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом Выбор приоритетов: допросите Якута Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере.\
&#x20;![sgm 22 тайники затон](https://i.ytimg.com/vi/_JIykK1yFWI/maxresdefault.jpg)\


**STALKER Зов Припяти (Затон) (SGM) тайники,пасхалки и т.д.** - Детали на месте встречи.\
&#x20;![sgm 22 тайники затон](http://cheats-games.ru/uploads/posts/2012-09/1347109001_ss_aleksandr_09-08-12_15-02-03_jupiter.jpg)\


Зверобой Янов, дает наводку + ученый Иголкин бункер ученых - Неизвестное дело Новиков бункер ученых - Сканеры аномалий, Спец. Наемники Мольфар база Наемников на Юпитере - Слабый маяк, Покушение на Валета, Разбитый караван Азот во фриплее,после уничтожения 400 Зомби - Протокол Юпитер Кордон: найти командующего блокпостом В СБУ было поручено - найти Медведева по прибытию. Он должен быть где-то на блокпосте. Цель моего визита на Кордон - узнать, что случилось с пропавшими недавно военными, выполнявшими в зоне особое задание. Подготовка: пополнить запасы аммуниции Подготовка: поговорить с Медведевым Решительные меры: поддержать сталкеров Оказать содействие сталкерам в захвате деревни. Решительные меры: догнать отступающих Решительные меры: найти тело Тамерлана Многие разведчики вольных сталкеров были казнены бандитами в этой деревне. Их тела должны были остаться. Среди погибших был и Тамерлан - близкий товарищ Медведева. Необходимо разыскать его останки. Решительные меры: найти взрывчатку Есть информация, что в одном укромном месте на территории деревни - лежит взрывчатка С4. Без неё дверь ведущая в подвал никак не уступит. Этот артефакт нужно найти. Блокада Медведев : дождаться ночи Начинать операцию по осаде бандитов на АТП будет наиболее уместно только ночью. Блокада: занять свою позицию Блокада: начать операцию Блокада: занять АТП Блокада: найти бандитский сейф На АТП должен быть сейф. Блокада: найти способ открыть сейф Чтобы открыть сейф - понадобится ключ. Блокада: отнести флешку Медведеву Встреча с разведчиком Медведев : найти Белоусова Встреча с разведчиком: поговорить с Белоусовым Развязка: поговорить с Ермаком Отыскать Ермака на южном блокпосту. Белоусов сообщил, что этот сталкер знает о военных на Кордоне больше кого бы то ни было - он ремонтировал им оружие. Развязка: проверить места привалов Ермак передал мне координаты трёх мест остановки военных на Кордоне. Военный отряд, направляясь к Болотам, должен был по пути туда устраивать привалы на этих местах. Идем на мигающий маркер-туда, где в ТЧ Лис отдыхал 3. Приходим на точку-ждем-задание обновляется 4. Идем на Базу-зачищаем не обязательно 5. Находим труп военного 6. Идем на Северный блокпост-зачищаем 8. И снова ищем труп военного 9. Из них следует, что отряд военных был атакован бандитами. Выжившие армейцы бежали на Болота. Нужно проследовать за ними. Болота: найти военных Армейская поклажа: найти военный груз Раненный армеец сообщил мне, что на их отряд напали бандиты. Нужно найти бандитов, которые к этому причастны. Миноискатель: поговорить с Ермаком Поговорить с Ермаком насчет миноискателя. У меня есть миноскатель. С его помощью я вольготно проберусь на базу к бандитам. Армейская поклажа: найти военый груз Искать военный груз, или информацию о нём, на территории механизаторского двора нужно найти 6 трупов военных. В полуразрушенном здании в углу, слева от грузовиков 2. С северного торца этого же здания в мет. Под водонапорной башней 6. Скорее всего бандиты его спрятали. Считаю необходимым обратиться за помощью к сталкерам и поговорить с Багратионом. Не мешало бы проверить, что это было за поручение и кто его дал. Два бандоса - алкаша спавнятся у Скат 5 сразу после возвращения с Юпитера и получения квеста на поиск Скатов. Если хотите пройти этот квест без проблем, то после возвращения на Затон,сразу отправляйтесь к Скат 5,пока бандосов кто-нибудь не подстрелил или их не сожрали монстры. Диверсия Альфы: уничтожить недругов. Вероятно, им удалось пронести туда взрывчатку. Кто-нибудь должен был заметить что-то необычное. Нужно расспросить обитателей сухогруза, не появлялись ли незнакомые люди за последнее время. На крыше капитанской рубки. Рядом с комнатой медика. Комната рядом с телохранителем. Гонта поручил вам отыскать пропавшую группу сталкеров во главе с проводником Хомсой. Прежде чем преступить к поискам соберите дополнительные сведения о Хомсе у обитателей лагеря. Закрытое расследование: проверьте все возможные стоянки проводника. Обитатели Скадовска сумели назвать Вам три возможные точки, где могла появиться группа Хомсы. Закрытое расследование: поговорите с Гонтой. Закрытое расследование: следуйте к отмеченной точке. Закрытое расследование: дождитесь когда востановиться связь. Сталкеры из группы Хомсы вышли на связь с обитателями Скадовска. Ситуация с их исчезновением стала проясняться. Дождитесь пока они сново выйдут на связь... Закрытое расследование: поговорите с Гонтой. Закрытое расследование: встретьтесь с пропавшим рассветовцем. Закрытое расследование: сопроводите рассветовца до указанной точки. Закрытое расследование: отбейте волну мутантов. Закрытое расследование: следуйте на сигнал ПДА. Закрытое расследование: убейте Хомсу. Закрытое расследование: следуйте на Скадовск. Тайное противостояние выдает наемник Тесак - цеха подстанции : решите что предпринять Наемники затевают очень опасную авантюру против Долга и Свободы. Вам же в ней отведена едва ли не основная роль. Решите как вам поступить - выступить на стороне Долга, или их оппонентов. Тайное противостояние: убедите свободовского лидера выступить на Вашей стороне. Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы прибудут на Затон Тайное противостояние: уничтожьте отряд свободовцев Тайное противостояние: следуйте к группе ученых охраняемых долгавцами Тайное противостояние: распросите раненного наемника о произошедшем Тайное противостояние: добейте наемника. Тайное противостояние: выясните у Тесака его причастность к произошедшему... Тайное противостояние: поговорите с Локи Тайное противостояние: встретьтесь с Шульгой Тайное противостояние: сообщите Шульге о возможном нападении на ученых Тайное противостояние: дождитесь пока свободовцы отправят своих людей на Затон. Тайное противостояние: встретьтесь с лидером свободовцев. Тайное противостояние: займите указанную точку Тайное противостояние: уничтожьте ученых. Тайное противостояние: возьмите кейс ученого. Тайное противостояние: устраните лидера свободовского отряда. Тайное противостояние: поговорите с неизвестным наемником. Тайное противостояние: убедите Шульгу в своей непричастности к нападению. Тайное противостояние: убедите Локи в своей непричастности к гибели свободовского отряда... Примечание: квест немного не доделан, поэтому могут быть глюки. Если Вы напортачили в разговорах с Локи и Шульгой можно этот квест пройти так: 1 встретьтесь с лидером свободовцев. У вас будет висеть задание найти раненого найма не обращайте внимания, оно пропадет , на контейнерной площадке будет лежать еще один кейс не поднимайте его, потом: 7 убедите Шульгу в своей непричастности к нападению. Выбор приоритетов: поговорите с Багиром Султан поручил вам провести специальное расследование и найти обманувшего его человека по имени Якут. Условие для взятия квеста: Выдает Султан. Выполнение всех квестов за бандитов. Группировка ГГ - Бандиты. Квест лучше проходить до разгрома базы бандитов в Лесничестве. В противном случае будете иметь проблемы с прохождением квеста. Выбор приоритетов: встретьтесь с Люцианом Выбор приоритетов: допросите Якута Выбор приоритетов: дождитесь окончания казни Выбор приоритетов: отыщите три тайника Якута Якут перед смертью расказал вам о всех украденных документах Султана, которые он спрятал в тайниках на Затоне и Юпитере. Трансформаторная будка около забора. Решите сторону какого бандита занять: Султана или Люциана. После того как нашли все три тайника Якута. Надо будет решить кому отдать документы Султана. Идём на Юпитер и сдаём Багира Локи. Получаем у Локи добро на отстрел Багира. Идём к Султану и говорим ему о неудачном поиске документов ,смерти Якута и Багира. Ничего не получаем от Султана в награду. Получаем добро от Султана на отстрел Люциана со товарищи. Ждём появления банды Люциана на Юпитере. Возвращаемся к Султану и получаем награду. Вы отдали документы со всеми сведениями по контрабанде Люциану. Теперь же необходимо придумать подходящую отмазку для Султана. Попытайтесь все свалить на свободовского стукача Багира. Выбор приоритетов: устраните Багира Выбор приоритетов: обманите Султана Следуйте к Султану и свалите всю вину по правалу задания на его осведомителя Багира. Выбор приоритетов: дождитесь появления банды Люциана Выбор приоритетов: уничтожьте Люциана и его людей Выбор приоритетов: доложите Султану об успешном выполнении Мудрость: добыть три книги Достать для Осведомителя на базе бандитов в Лесничестве три книги. Противоядие: фельдшер на Скадовске передать антидот Костоправу Отнести антидот Костоправу, на Янов. Бешеные псы квест берем и сдаем Мечу до выноса базы бандитов : разобраться с отрядом Альфы Командира Альфовцев нужно убивать самым последним, пока кто-то из его отряда жив - он бессмертный Диверсия Альфы: обыскать тела Альфы Ликвидировать отряд Альфы который загубил уже который десяток одиночек. В последний раз эту клику видели у аномалии «Железный лес». Бешеные псы: показать Мечу КПК лидера Альфы Отряд Альфа уничтожен. У лидера найден КПК. Нужно показать его Мечу. Детали на месте встречи. Психо Ученый в бункере : выйти в Рыжий Лес Ученый сообщил мне, что недавно сталкеры открыли новую тропу. Она ведет в Рыжий Лес. Сразу после того, как это стало известно, учёные отправили туда две научно-исследовательские группы под прикрытием наёмной охраны, с целью проведения какого-то эксперимента, возможного лишь на той местности. Из экспедиции никто так и не вернулся, и связь с ними оборвалась. Мне предстоит отправиться туда и найти исследовательскую группу. Нужно вернуться на Юпитер. Психо: проследовать в Рыжий Лес Психо: обследовать места вероятных стоянок учёных Психо: уничтожить контроллера Выжить в схватке с контроллером. Психо: исследовать логово контроллера Психо: поговорить с ученым Поручение Зверобоя: найти пять щупалец кровососов. Зверобой попросил вас собрать для его нужд пять щупалец кровососов. Охота: уничтожить стаю болотных кровососов Охота: уничтожить кровососов на территории цементного завода Охота: убейте матерого кровососа Ночная охота: уничтожить химеру Сканеры аномалий выдает Новиков в бункере ученых : заберите сканер грави-химического симбионта Сканеры аномалий: заберите сканер химической аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер гравитационной аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер термальной аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер пси-статической аномалии Сканеры аномалий: заберите сканер термального симбионта Сканеры аномалий: заберите сканер электро-статической аномалии Сканеры аномалий: передайте все собранные сканеры аномалий Новикову Специальная информация: отыщите принципиальную схему настройки и чертежи Новикову для проведения усовершенствования детекторов необходимы специальные сведения тонкой настройки. По имеющимся у него сведениям от группировки Долг данная информация может находиться на территории ЗРК Волхов и цементном заводе. Специальная информация: найдите принципиальную схему на территории ЗРК Волхов Специальная информация: найдите чертежи Принципиальная схема найдена, отыщите чертежи в строениях бывшего цементого завода. Проверьте точку вблизи старых вагонов. Охота на снорков: уничтожьте второе скопление мутантов. Охота на снорков: очистите третью точку от тварей Охота на снорков: убейте последнюю замеченную группу тварей Охота на снорков: доложите Зверобою о выполнение Все четыре точки проверены. Цветы Дьявола: поговорите с учеными. Мигелю, рассветовскому скауту, необходимы редкие артефакты - Цветы Дьявола. Переговорите с учеными бункера по поводу них. Цветы Дьявола: распросите обитателей станциии Янов. Цветы Дьявола: найдите артефакты Цветы Дьявола. По собранным сведения стало ясно что артефакты возможно отыскать только в термальных аномалиях. Они могут быть как на Затоне, так и в Окрестностях Юпитера. Добудьте три образца Цветка Дьявола. Первостепенной задачей для этого является формирование сталкерских схронов. Для начала отнесите технику Новикову старые бронекостюмы Чистого Неба для их починки и приведения в годное состояние. Приоритеты клана: заложите схрон группировки северо-западнее КПП Приоритеты клана: заложите схрон группировки к западу от завода Юпитер Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Восточных тоннелей Приоритеты клана: заложите схрон группировки к югу от Цементного завода Приоритеты клана: заложите схрон группировки к северу от Склада контейнеров Приоритеты клана: необходимо срочно следовать на сигнал ПДА Назар сообщил Вам об исчезновении патрульной группы. Поспешите к точке отмеченной на карте, чтобы успеть оказать возможную помощь. Приоритеты клана: проверьте первую точку отмеченную в маршруте патрульной группы Приоритеты клана: следуйте ко второй ключевой точке маршрута Приоритеты клана: проверьте последнее место отмеченное на карте Приоритеты клана: немедленно сообщите Назару о результатах проверки Протокол Юпитер выдает Азот во фриплее после отстрела 400 Зомби : разрешите с Шустрым вопрос поставки инструментов Отправляйтесь на Затон к Скадовску и узнайте у Шустрого про поставку необходимых вам инструментов. Я заключил с ним договор на зачистку территорий от монстров. Нужно проверить первую точку. Опасная работа: зачистить логово полтергейтсов у склада Необоходимо уничтожить всех тварей появившихся рядом со складом станции Янов. Опасная работа: следуйте на сигнал ПДА Вам удалось засечь слабый сигнал от пропадшей разведгруппы. Возможно кто-то остался в живых. Опасная работа: сопроводите выжившего рассветовца до укрытия клана. Один из разведчиков сумел спастись от мутантов. Помогите добраться ему до своей базы. Опасная работа: доложите Назару об успешном выполнении миссии Пространственный телепорт:найти пространственную аномалию доступно после прохождения Х8 в Припяти, а не как раннее во фриплее С генерального штаба пришло новое задание. Командование требует скорейшего отправления в Темную Долину, для поиска пропавшего агента СБУ и некоторых документов государственной важности. Также поступила информация о том, что в окрестностях Юпитера существует некая пространственная аномалия, способная, при правильном её использовании, отправить человека в любое место. Командование считает, что я мог бы, с помощью этой аномалии, отправиться в Темную Долину. Остальные пути в Темную Долину пока недоступны. Они сейчас около вентиляционного комплекса. Им нужна моя помощь. Разбитый караван: убить монстра Разобраться с псевдогигантом. Разбитый караван: подобрать груз Разбитый караван: передать груз Мольфару Покушение на Валета: убить Валета Мольфар решил разораться со своим закадычным врагом - Валетом. Покушение на Валета: доложить Мольфару о выполнении Слабый маяк: найти тайник на территории завода Наёмники давным давно установили тайник на территории завода Юпитер. Тот, кто устанавливал - давно уже погиб. Где точно спрятан этот тайник никто не знает. Сигнал GPS маяка на тайнике очень слаб. Чтобы он сработал необходимо подобраться к нему поближе. Моя задача - прочесать завод. Слабый маяк: проверить тайник Слабый маяк: сообщить Мольфару Слабый маяк: провести отряд к тайнику Слабый маяк: вернуться на базу Поручение Альфа: найдите три необходимые схемы Монолитовский механик Альф поручил вам отыскать всю возможную информацию по работе с механическими устройствами, которая могла остаться в Старых КБО Припяти. По имеющимся у него данным это результаты работы давно погибших во время второго взрыва ученых. Всего должно быть три документа. Этот Инквизитор причастен к гибели брата Феникса - Германика. КПК, найденный у павшего монолитовца, обновил данные о координатах отряда, возглавляемого Инквизитором. Необходимо догнать этот отряд, и разобраться с убийцей брата Феникса. Теперь Инквизитор точно обнаружен. Кровная месть: проверить тело Инквизитора Взять флешку Инквизитора. Прибытие: поговорить с командиром блокпоста Прибытие: подождать сталкера проводника Прибытие: сходить со сталкером на ферму Прибытие: поговорить с лидером сталкеров Прибытие: помочь сталкерам Лидер сталкеров в Темной Долине - Акулов, согласился рассказать мне всё что он знает, но при условии того, что я расправлюсь с проблемной химерой. Чтобы лишний раз не рисковать своей жизнью, эффективнее будет организовать оборонительный рубеж на месте блокпоста, около фермы. Нужно рассказать Акулову о моем плане. Дерзкий Хищник: поговорить с Леонидом Предупредить сталкеров на блокпосте о химере. Необходимо рассказать Леониду о моем плане. Дерзкий Хищник: заманить химеру на блокпост Перехват: уничтожить скопление снорков Сталкеры собираются штурмовать завод, который сейчас находится под контролем ренегатов. Для подхода к заводу, им необходимо будет перейти через мост. На данный момент мост небезопасен - около него были обнаружены скопления снорков. Нужно устранить эту проблему, расчистив близлежащую к мосту территорию. Перехват: собраться вместе с отрядом у главных ворот Перехват: следовать за отрядом Перехват: устроить внезапное нападение Перехват: захватить завод Перехват: обыскать трупы ренегатов Возможно, кто-то из ренегатов может иметь ценную информацию на КПК. Нужно обыскать трупы ренегатов. Получить награду у Левиафана. Секретная разработка: спуститься в лабораторию Х18 Отправиться в подземную лабораторию Х18. Секретная разработка: найти секретное оружие В лаборатории Х18 имеется секретная разработка учёных - гаусс-винтовка. Нужно туда сходить и найти его. Тень времени: попасть в лабораторию Х18 Из данных на КПК Балтазара следует, что секретные документы, так необходимые СБУ, находятся в коридорах подземной лаборатории Х18. Тень времени: поговорить с Акуловым Двери, ведущие в лабораторию Х18, - заперты. Возможно, Акулов может что-то об этом знать. Тень времени: найти карту доступа к лаборатории Х18 У одного из трех командиров Ренегатов, скорее всего, есть карта доступа к лаборатории. Тень времени: открыть сейф Отмычка: В сейфе должна быть карта доступа к лаборатории. Новое знакомство: найти лидера группировки Рассвет Поговорить с лидером группировки Рассвет. Разыскать его на базе Рассвета. Новое знакомство: поговорить с Демиургом Поговорить с лидером группировки Рассвет. Опустошение: захватить Хутор Группировка Рассвет планирует взять под свой контроль всю территорию Военных Складов. Необходимо выбить ренегатов из Хутора и дождаться прихода дружеских отрядов. Опустошение: захватить Деревню Опустошение: захватить Западную Заставу Опустошение: захватить Посёлок Опустошение: захватить Стоянку Опустошение: захватить Восточную Заставу Опустошение: поговорить с Демиургом Оскал зверя: отбить Хутор от мутантов Мутанты взбеленились. Они решились напасть на Хутор. С этим нужно что-то делать. Оскал зверя: защитить Деревню от мутантов Оскал зверя: обеспечить защиту Западной Заставы Оскал зверя: поддержать союзников у Посёлка Оскал зверя: защитить Стоянку Оскал зверя: выдержать оборону Восточной Заставы Оскал зверя: зачистить логово монстров Обнаружена нора, из которой выползают монстры. Оскал зверя: взять взрывчатку на базе Оскал зверя: установить взрывчатку в норе Оскал зверя: активировать заряд Оскал зверя: защитить базу группировки Рассвет Примечание: не стоит стараться защитить базу Рассвета. Они должны все погибнуть для продолжения сюжета. Когда последний боец падет - задание обновится. Зачищаете базу от остатков мутантов и идите в ТД. Воскрешение: сделать предложение Акулову Акулов - лидер ночных сталкеров. Необходимо предложить ему взять под своё начало Военные Склады. Колонизация: повстречаться с отрядом Акулова Нужно встретиться с отрядом Акулова в южной части Военных Складов. Они переносят ящик с большими деньгами. Нужно отобрать у них этот ящик. Инкассаторы: отнести ящик Акулову Визит на новую базу: поговорить с Мортеном Акулов велел пообщаться с Мортеном. Тотальный контроль: захватить Хутор Мортен хочет взять под себя всю территорию Военных Складов. Нужно помочь ночным сталкерам занять Хутор. Отправляйтесь к указанному месту для встречи с их агентом. Загадка Прошлого: зафиксируйте сигнал, предаваемый с установленных антенн. Загадка Прошлого: передайте полученные данные Лукасу. Загадка Прошлого: следуйте к антеннам. Загадка Прошлого: уничтожьте отряд диверсантов долга. Загадка Прошлого: найдите тайники на территории бывшей свободовской базы. Загадка Прошлого: отбейте гон мутантов Документы найдены. Неожиданно территория базы была атакована мутантами. Уничтожьте их всех, чтобы появилась возможность передать найденные бумаги Лукасу. Где взять ключ от двери? На одном с 3х трупов ученого лежит в предыдущем помещении появляются только после обновления задания Найти ключ к двери За этой дверью собственно и кроется разгадка!!! Первые документы: Вторые документы: идем далее спускаемся по винтовой лестнице в конце коридора видим лестницу наверх вот там они и есть вторые документы появляются только после взятия первых БУДЬТЕ ОСТОРОЖНЫ после взятия вторых документов!!! На земснаряде,за ящиками на главной палубе. На территории Железного Леса,за опорой у входа в здание. База Бандитов,Лесничество,в северной части за ЗиЛом ,между аномалиями,в углу. Станция переработки отходов,в вентиляционной трубе, рядом с местом где был ноут наемников. Отойди назад по проходу между агрегатами... Около Скадовска, начало трубы в сторону лесничества, где электры. Пещера под сгоревшим хутором. Именно в большой пещере около стены за камнями. За заводом по переработке, у забора-сетки край локации , со стороны будки. Заправка, спуск к сноркам, разломанная комната, в углу пустой половинки 6. Лесничество, кузов грузовика в ангаре. За ними, от забора 15м. За камнем, 200 м от аномалии в сторону хабара Ноя 9. Недалеко от Изумрудного см скрины 10. За ВНЗ круг 1. Вертолетные площадки, где рухнувший вертолет, у восточной стены, примерно посередине мин, у первого изгиба стены; 7. КПП, во дворе, рядом с УАЗиком, слева; 8. Цементный завод, южное двухэтажное здание, 2 этаж, с восточной стороны, на решетке, за вертикальной цистерной; 9. Склад контейнеров, напротив входа, за контейнерами, у западных железных ворот, между двумя зданиями; 10. ЗРК Волхов, между 3 и 4 островками, образованными тропинками, по часовой стрелке от входа, у забора с западной стороны, под елочкой она там одна ; 12. Старый КБО, 2 этаж, комнатка со шкафом и ящиками; 3. Речной порт, с северной стороны здания, за автоматами для воды; 4. КБО Юбилейный, на вернем этаже, на разбитом лестничном пролете, в юго западной части здания; 5. Школа, юго восточный угол здания, 3 этаж; 12. Идем к цехам подстанции. С тушки Шакала забираем ствол,собираем лут. Возвращаемся к Чапе,отдаем оружие-вуаля ГГ зачислен в группировку бандиты. Любителям усидеть на двух стульях категорически не советую брать деньги у Шакала т. ГРУППИРОВКА НАЁМНИКИ : После встречи с агентом СБУ,выполняем задание-обыскать ячейку СБУ. В ячейке находим комбез наёмников и флешку. Переходим на локацию Юпитер,активируем флешку -получаем задание освободить агента СБУ. Внимание на базе наёмников действует дресс код- вход только в комбезе наймов,подходим к вратарю найм Злой ,говорим ему пароль-проходим на базу. Заранее нужно купить препарат психоделин у медика или ученых,или копить его ,когда собираете лут с трупов нужно 5 баллонов. Подходите к лидеру наймов и выполняем квест-поиск пропавшего отряда. Он проходится в два захода: с первой группой идем на завод юпитер ,далеко от отряда не отбегаем,т. Чистим периметр,поднимаемся на второй этаж,там будет ждать сюрприз. В первый заход контролера не валим т. При появлении контролера берем руки в ноги, и бежим сломя голову на улицу. Получаем задание поговорить с лидером наймов. Возвращаемся ,берем задание на второй круг, тут и пригодится психоделин,раздаем его участникам штурма. На заводе чистим периметр,около 10 зомби и три контролера. Как завалите 3 контролера ,будет спавн снорков 3 шт около гаража, и два на выходе с завода. Перестреляв их ,получите приглашение пообщаться с лидером,который предложит ГГ вступить в наёмники. В монолит вступаем после квеста-зачистить магазин книги. Идем к Киборгу,берем задание на ликвидацию Касилова. Ни в коем случае не осматривать ,и не брать ничего в ящике за Киборгом,т. Валим Касилова,берем с трупа КПК,сдаем КПК Киборгу ,вступаем в монолит,обыскиваем ящик за Киборгом. Земснаряд на одном из ящиков 2. Цех подстанции на одном из ящиков 3. Шевченко в одном из дизелей 4. Железный лес около ЗИЛа 5. Портовые краны у одного из бетонных столбов 6. Катер около Изумрудного мост 7. Баржа Ноя на верхней площадке вышки 8. КПП в маленьких ящика за гаражом с ямой 3. Карьер 3 места спавна:на землечерпалке 4 Копачи На чердак в доме 5. ЗРК Волхов за щитом в нижнем ангаре 7. Туалет на Полустанке М 8. Окреснасти завода Юпитер 2 этаж ,где доки на вход в путепровод 11. Флешка от тайника: на самом верху копалки... Рядом с центральной проходной. Недалеко от базы наёмников. Там где лежит Запорожец. Недалеко от сталкерского костра. На одном из дизелей на Шевченко. У одного из бетонных столбов. Код лучше посмотреть перед использованием и запомнить. Получены координаты секретного тайника. На карте тоже появится соответсвующий значок. Радиус действия флешки я не знаю. Поэтому подходил вплотную к тайнику. Подходим к тайнику и вводим код доступа. Извлекаем хабар из тайника как из обычного SGMовсого. Каждая флешка подходит только к своему рюкзаку. Извините если невнятно олисал местоположение. Так описывал места народ. Где-то наверху рядом с трубой. В одной из комнат. В нём ещё под столом тайник с продуктами. Недалеко от базы Наёмников. Какой-то забор из решёток. Для извлечения из таких тайников хабара требуется карта доступа флешка , где содержится шифр. Места спавна тайников и флешек рандомны и найти их не так уж и легко. Обычно их специально не ищут, а случайно натыкаются в процессе прохождения. Я хочу рассказать об одном из способов по нахождению данных тайников и флешек - по заданным координатам сам именно так нашел флешки к тайникам. Метод действенный, пока ищите тайники, можно еще найти всяких вкусностей Удачи в поисках. На окраине деревни в бункере за железной дверью, которую нужно взорвать. Если трупа нет, значит сработал уборщик трупов ГГ умирал и была загрузка с сейва. Переигрывать с момента взятия квеста и не умирать. Где найти взрывчатку для того чтобы взорвать железную дверь? Вот домик в деревне. А в нём на террасе погреб. Где найти бандитский сейф на АТП? В одном из зданий на чердаке. Где найти ключ к сейфу? Подойдите к сейфу появится надпись. Задание обновится и в соседнем здании на чердаке заспавнится рюкзак с ключом. Появляется на южном блок посту после разговора с Белоусовым. Где взять ключ для перехода на болота? Рядом в домике КПП в ящике. Работодатель, Появится на Южном блокпосту в тот момент когда вы вернётесь с Болот с датчиком для миноискателя. Где искать трупы военных на болотах. Смотреть посты в этой теме. Куда девать собранное оружие. На Кордоне и Болотах его никто не купит. Где искать артефакты на Кордоне и Болотах - По три аномальные зоны на Кордоне и Болотах. В них осуществлен респавн артов. Как через мины пройти на Болотах - Если миноискатель у Вас в руках, то подходите к минам.. Где искать артефакт для Маковецкого на Скадовске - арт по заданию от ученого на Скадовске ищется детектором в локации Топь, а не в рукзаке как было ранее. Нашел в Изумрудном рюкзак, просит код доступа, где его взять? Значит код надо просто Найти.... А почему на мех. Что делать в Рыжем Лесу? Так же не советую читерить во время этого квеста. Когда открывается переход в Темную Долину? Где искать инструменты для техников? Сохраняемся, покупаем наводку, смотрим по карте где искать - грузим сохранение и идем забирать инструменты. Поле подбора снова идем к Сычу за новой наводкой за теже деньги ; 20. Как выполнить квест защита Рассвета на Военных складах? База Рассвета должна быть уничтожена по сюжету. Переждите атаку, а потом задание изменится. Почему найм присланный на мост Преображенского молчит и смотрит в бинокль - Бывает такое. Где связной стоит я его найти не могу когда на скадовск заходишь чувак письмо передаёт и там задание встретится со связным - связной спаунится в двух точках: 1 В Железном лесе около двери с кодом. Сначала устраните всех его бойцов, пока кто-нибудь из его отряда остается жив - у командира иммунитет он бессмертный , но когда все умирают - то и командир счастливо отбросит копыта. После сдачи квеста на поиск новых пород, Герман говорит, мол, если еще найдешь-приноси. Что ,реально еще где-то эти новые породы обнаружить или можно уже на это забить? Он их тебе потом вернёт с улучшенными свойствами. Есть ли список квестов которые можно оставить на фриплей, без ущерба для прохождения. Именно те квесты которые можно оставить на фриплей, а не те которые появляются во фриплее. Хотя можно практически все несюжетные квесты, не относящиеся к основному сюжету Зова и SGM оставить на фриплей. Спаун-меню Вернитесь в главное меню в игре нажать Esc. По сколько курочек должно быть на каждой локации? По сколько кевларовых пластин раскидано по локам. Это не глюк и не багг. Меняем true на false 33. Часто спрашивают что и куда складывать, чтоб пополнить запас запчастей. Только зачем он уже нужен после всех квестов - загадка! Найден уже во фриплее. В первый заход не было. Кордон, на ферме где в ЧН стоял отец Валерьян за ним сложены ящики, среди них справа есть кевларовая пластина первого уровня. ВНЗ Круг после комнаты с кровососами перепрыгивать через провал над сточной трубой выходом , будет кевларовая пластина третьего уровня 3. В кузове одного из грузовиков комбез Ветер свободы. Тайники с оружием, рыжий лес... SGM тайник в катере, который стоит вплотную к Скадовску. В нем была найдена СЕВА. В нем был найден экзоскелет Рассвета. Там грузовик, в кабине Desert Eagle, патроны к нему и еще по мелочи в трех коробках. Кордон, Южный Блокпост - на крыше БТР-а лежат разные медицинские препараты. Болота, на смотровой вышке рядом с рыбацким хутором, на самом верху лежит прицел ПСО-1м там же где и в оригинале ЧН. Болота - на верху водонапорной башни - РПГ!!!!
